Poängräkning i Alfapet: räkneexempel och de tre vanliga felen
Bokstav före ord, alla parallellord räknas, förbrukade bonusrutor: fem räkneexempel och knepen som gör räkningen snabb.
Praktiska guider för alla som gillar ord: ordlistor efter bokstav och längd, träningsplaner, upplägg för barn, familj och klassrum, samt hjälp för dig som lär dig svenska. Allt material bygger på en öppen ordlista som går att ladda ner och granska.
Bokstav före ord, alla parallellord räknas, förbrukade bonusrutor: fem räkneexempel och knepen som gör räkningen snabb.
120 brickor, en Q-bricka som ingen annan har och sex specialbrickor — plus namnhistorien som förvirrar hela Sverige.
Autonomi, prestation och tempo — tre orsaker som inte handlar om spelet. Plus fyra saker som faktiskt fungerar.
Fem mekanismer som fungerar, tre som inte gör det, och den nivåanpassning som avgör om spelet blir träning eller obehag.
Rim, ljudjakt, bokstavspussel: tolv lekar som förbereder läsinlärningen, sorterade efter vad de tränar — med material som mest består av ingenting.
Från bokstavslekar vid tre år till asynkrona partier med tonåringen: fyra åldrar, fyra helt olika spel — och tre principer som gäller alla.
Reglerna står i appen, etiketten gör den inte. Tempo, hjälpmedel, chatten — och den enda frågan som avgör allt.
Träningseffekter är verkliga men specifika. En ärlig genomgång av vad som är belagt, vad som inte är det och varför skillnaden spelar roll.
Bokstavsjakt, böjningsstafett, Å-Ä-Ö-verkstad: sju upplägg med differentiering inbyggd och nästan inget material.
Egna bokstäver, egna ljud, egna ordfamiljer — plus varför ordspel gör svenskans svåraste bokstäver till en fördel.