Poängräkning i Alfapet: räkneexempel och de tre vanliga felen
Bokstav före ord, alla parallellord räknas, förbrukade bonusrutor: fem räkneexempel och knepen som gör räkningen snabb.
Bokstav före ord, alla parallellord räknas, förbrukade bonusrutor: fem räkneexempel och knepen som gör räkningen snabb.
Autonomi, prestation och tempo — tre orsaker som inte handlar om spelet. Plus fyra saker som faktiskt fungerar.
Rim, ljudjakt, bokstavspussel: tolv lekar som förbereder läsinlärningen, sorterade efter vad de tränar — med material som mest består av ingenting.
Från bokstavslekar vid tre år till asynkrona partier med tonåringen: fyra åldrar, fyra helt olika spel — och tre principer som gäller alla.
Reglerna står i appen, etiketten gör den inte. Tempo, hjälpmedel, chatten — och den enda frågan som avgör allt.
Egna bokstäver, egna ljud, egna ordfamiljer — plus varför ordspel gör svenskans svåraste bokstäver till en fördel.
Sex grupper korta ord som bär vardagssvenskan — med inlärningstips, fällor och en vecka att lära sig dem på.
Ordspel tränar riktningen från betydelse till ord — den läroböcker sällan tränar. En realistisk plan på femton minuter om dagen.
Tio partier, tio fokusområden: rutorna, kortorden, stället, bytet, brickräkningen — vanor som sedan går på autopilot.
Ordlistor beskriver riksspråket, inte hela språket. Vad som brukar underkännas, det omvända problemet, och tre husregler för bordet.