Två blanka brickor. Fem brickor värda sju eller åtta poäng. Sju stycken av 104 — och ändå kretsar halva Wordfeud-strategin kring dem. Här är chanserna i siffror: hur ofta de kommer, vad de är värda i väntetid, och när tålamodet slutar löna sig.
Blanken: 13,1 % per ställ
Med två blanka bland 104 brickor är sannolikheten att ha minst en blank på ett givet sjubrickorsställ 13,1 %. Båda samtidigt: 0,39 % — ungefär en gång på 250 ställ, vilket för de flesta betyder några gånger per år.
Vad siffran betyder praktiskt: nästa blank ligger i genomsnitt åtta ställ bort. Ett parti rymmer sällan mer än tolv till femton drag per spelare, alltså möter du i snitt en till två blankar per parti — och motståndaren lika många. Den som slösar sin på ett tolvpoängsdrag har i praktiken halverat partiets viktigaste resurs.
Blankens värde i poäng
En blank är värd 0 i sig. Dess verkliga värde är skillnaden mellan bästa draget med den och bästa draget utan. I bingoläge är den skillnaden ofta hela bingobonusen på 40 poäng plus ordets värde — därför tröskeln som bingoguiden anger: bränn aldrig en blank för under 25–30 poäng. Undantaget är slutspelet, där kommande ställ inte längre finns: då är blanken bara en bricka som ska ge maximalt nu.
De dyra brickorna: 29,9 % chans på minst en
Fem brickor är värda 7–8 poäng i svenska Wordfeud: C, X och Z (8 poäng) samt J och Y (7). Alla finns i exakt ett exemplar.
| Fråga | Svar |
|---|---|
| Chans på en bestämd av dem (t.ex. Z) | 6,7 % per ställ |
| Chans på minst en av de fem | 29,9 % |
| Antal i påsen | 5 av 104 brickor |
Knappt vart tredje ställ innehåller alltså en högpoängare. Det är oftare än de flesta tror — och förklarar varför placeringstekniken i dyrbricksguiden ger mer poäng över tid än ordförrådsplugg: tillfällena kommer regelbundet, det är utnyttjandet som skiljer.
Väntetidens matematik
Ett Z på vanlig ruta ger 8 poäng. På trippel bokstav: 24. Frågan är alltså om det är värt att vänta ett drag. Grovräkning: kostnaden är skillnaden mellan ditt bästa drag med Z och ditt bästa utan (ofta 5–10 poäng), vinsten är 16 extra om rutan fortfarande är ledig nästa gång. Med kanske 50–60 % chans att rutan överlever ett motståndardrag blir väntan lönsam så länge alternativkostnaden är låg. Slutsats: vänta när ditt drag ändå är medelmåttigt, lägg när alternativet är starkt — och vänta aldrig mer än ett drag.
Tålamod är en multiplikator.
— dyrbricksguidens sammanfattning, nu med siffror bakom
Räkningen som gör chanser till visshet
Sannolikheterna ovan gäller i mittspelet. När påsen töms förvandlas de till fakta: har alla fem högpoängare och båda blankarna synts på brädet vet du att inga överraskningar återstår, och kan öppna TL-rutor utan risk. Syns de inte — anta att motståndaren har dem. Metodiken finns i brickräkningsguiden, och den är exakt de sju brickor som är värda att bokföra: fem dyra plus två blanka.
Svarte Petter i siffror
Ett Z kvar på handen vid partislut kostar 8 poäng för dig och ger 8 till motståndaren: en svängning på 16. En blank kostar 0 — den är alltid ofarlig att bli sittande med. Det ger en praktisk regel som få formulerar: i slutspelet ska dyra brickor bort först, blanken sist. Omvänt gäller under mittspelet, där blanken sparas och dyrbrickan placeras med tålamod.
Jämförelse med de andra spelen
Alfapet har två C och två Y men samma antal blanka, vilket ändrar räkningen: en spelad C betyder inte att den andra är borta. Scrabble matchar Wordfeuds enda-exemplar-logik men värderar Z till 10. Detaljerna finns i poängtabellerna, och vad de betyder för spelsättet i Alfapet- och Scrabble-strategin.
Sammanfattning
- Blank: 13,1 % per ställ, ungefär en till två per parti. Tröskel 25–30 poäng.
- Minst en 7/8-poängare: 29,9 % per ställ — knappt vart tredje.
- Bestämd dyr bricka: 6,7 %.
- Vänta högst ett drag på multiplikator.
- Slutspel: dyrt först ut, blank sist.
Hela sannolikhetsbilden för påsen — vokalbalansen, medelbrickan, de vanligaste bokstäverna — finns i statistikguiden.

