Brickräkning i Wordfeud handlar inte om att memorera 104 brickor från första draget. Den praktiska metoden är mycket enklare: håll koll på ett fåtal särskilt viktiga brickor, se vad som redan ligger på brädet och skärp räkningen när påsen börjar bli tom. Då går det från gissning till ganska exakt information om vad motståndaren kan ha kvar. Som redaktionen på OrdFinnare.se sammanställt.
I svenska Wordfeud finns 104 brickor: 102 bokstavsbrickor och 2 blanka. C, J, X, Y och Z finns bara i ett exemplar vardera, medan exempelvis A och T förekommer 9 gånger var. Den fördelningen gör slutspelet matematiskt läsbart: när en sällsynt bricka redan är spelad kan den inte dyka upp igen. Den kompletta svenska fördelningen finns i guiden till Wordfeuds 104 brickor.
“C, J, X, Y och Z finns i ett exemplar vardera.”
— Ordfinnare, guide till svensk brickfördelning, 2026.
Det är just dessa endabrickor som är den enklaste startpunkten för effektiv brickräkning.
Vad är brickräkning i Wordfeud?
Brickräkning betyder att du använder den kända brickfördelningen och det synliga brädet för att uppskatta — och i slutspelet ibland veta exakt — vilka brickor som återstår.
Det kräver ingen avancerad sannolikhetslära. Börja med tre grupper:
| Grupp | Brickor att följa | Varför de är viktiga |
|---|---|---|
| Endabrickor | C, J, X, Y, Z | När de är spelade är de borta |
| Blanka | 2 stycken | Kan representera vilken bokstav som helst |
| Dyra övriga | Å, Ä, Ö, U, P | Kan bli kostsamma att sitta kvar med |
| Strategiska lågvärdesbrickor | S, A, E, R, T | Ger flexibilitet och många slutspelsvägar |
C, X och Z är värda 8 poäng i svenska Wordfeud. J och Y ger 7. En fullständig poängtabell finns i Ordfinnares bokstavspoäng för Wordfeud.
Du behöver alltså inte räkna varje A från öppningsdraget. Börja med de brickor där informationen faktiskt förändrar ett beslut.
Den enkla formeln: hur många brickor är fortfarande osynliga?
Svenska Wordfeud startar med 104 brickor. Om du vill veta hur många som ännu inte är synliga för dig använder du:
104 − brickor på brädet − brickor på ditt ställ = osynliga brickor
De osynliga brickorna består av motståndarens ställ plus brickorna som fortfarande ligger i påsen.
Exempel:
- 79 brickor ligger på brädet.
- Du har 7 brickor.
- 104 − 79 − 7 = 18.
Det finns alltså 18 brickor du inte kan se. Om motståndaren har ett normalt fullt ställ med 7 brickor ligger ungefär 11 kvar i påsen.
Det verkligt intressanta läget uppstår när påsen är tom. Då gäller:
104 − brickorna på brädet − dina brickor = motståndarens brickor
Nu är informationen inte längre sannolikhet. Den är bokföring.

Börja räkna sent, inte från första draget
För de flesta spelare är det ineffektivt att försöka memorera hela partiet. En bättre modell är att dela matchen i tre faser.
Tidigt i partiet
Notera bara om du ser:
- C
- J
- X
- Y
- Z
- blank
Du behöver inte göra mer.
När cirka 15–20 brickor återstår
Börja kontrollera vilka dyra brickor som ännu inte synts.
Om varken Z eller X har spelats och du själv inte har dem, finns de i den osynliga gruppen. När påsen krymper ökar sannolikheten snabbt för att motståndaren sitter med minst en av dem.
När påsen är tom
Gör en fullständig kontroll.
Nu kan kvarvarande brickor ofta rekonstrueras genom att jämföra originalfördelningen med det som ligger på brädet och ditt eget ställ.
Det är här Wordfeud slutspel blir mer matematik än magkänsla.
Slutpoängen gör dyra brickor dubbelt farliga
Wordfeuds officiella regler anger att ett parti slutar när en spelare har använt alla sina brickor och påsen är tom, eller efter 3 pass i följd.
“Points on remaining tiles are subtracted from each player’s score.”
— Wordfeuds officiella spelregler.
Om en spelare går ut dras värdet på motståndarens kvarvarande brickor från motståndarens resultat och läggs dessutom till spelaren som gick ut.
Det skapar en mycket viktig matematisk effekt.
Om motståndaren blir sittande med ett Z värt 8 poäng:
- motståndaren förlorar 8 poäng;
- du får 8 poäng om du gick ut;
- skillnaden mellan er förändras med 16 poäng.
Ett ensamt Z på fel ställ är alltså inte bara ett problem på 8 poäng. I rätt slutspelsläge är det en potentiell 16-poängssvängning.
Ett konkret slutspel: så räknar du om matchen
Anta följande läge:
| Du | Motståndaren | |
|---|---|---|
| Poäng före ditt drag | 312 | 321 |
| Skillnad | -9 | +9 |
| Dina brickor | kan läggas ut | — |
| Motståndarens kända rest | — | Z, U, O |
| Restvärde | — | 14 |
Du hittar ett drag på 12 poäng och använder alla dina sista brickor.
Före slutjusteringen:
312 + 12 = 324.
Du leder då med 3 poäng mot 321.
Motståndarens Z + U + O är värda:
8 + 4 + 2 = 14.
Slutjusteringen blir:
- dina 324 + 14 = 338;
- motståndarens 321 − 14 = 307.
Slutresultat: 338–307.
Du låg 9 poäng efter före draget men vinner med 31.
Den kompakta formeln när du går ut är:
ny marginal = nuvarande marginal + dragets poäng + 2 × motståndarens restpoäng
I exemplet:
−9 + 12 + 2 × 14 = 31.
Det är därför slutspelsräkning kan vara viktigare än att hitta ytterligare 2–3 poäng i själva ordet.
Vilka brickor ska du försöka få bort först?
När påsen är tom förändras värdet på stället drastiskt.
En blank är värd 0 poäng. Ett Z eller X kostar däremot 8 om du blir sittande med det. Under mittspelet kan blanken vara den mest värdefulla strategiska brickan; i sista fasen kan den vara helt ofarlig att behålla.
En praktisk prioritering när möjligheterna är begränsade:
- C, X, Z — 8 poäng.
- J, Y — 7 poäng.
- Å, Ä, Ö, P, U — 4 poäng.
- B, F, H, K, M, V — 3 poäng.
- Resten beroende på hur lätt de kan spelas ut.
Ordfinnares guide om Z, X och C i Wordfeud visar varför de dyra brickorna bör behandlas annorlunda än vanliga enpoängare.
Räkna inte bara poäng — räkna utgångar
En vanlig miss är att känna till motståndarens brickor men ändå bara fråga: ”Hur många poäng kan jag få?”
Den bättre frågan är:
Hur många sätt har motståndaren att bli av med sina brickor efter mitt drag?
Anta att du genom brickräkning kommer fram till att motståndaren sannolikt har Ö, Z och T.
Då bör du kontrollera:
- finns en öppen plats där Z enkelt kan spelas?
- finns en TL-ruta som Z kan nå?
- kan T användas som ändelse eller krok?
- finns korta Ö-ord på öppna delar av brädet?
- kan du blockera en sådan linje med ett något lägre poängdrag?
Kunskap om korta ord blir extra värdefull här. Listan över tvåbokstavsord i Wordfeud är särskilt användbar eftersom korta ord ofta fungerar som nödutgångar i trånga slutspel.
Ett lägre drag kan vara matematiskt bättre
Anta att du kan välja mellan:
- Drag A: 25 poäng men öppnar en TW-rad.
- Drag B: 19 poäng men blockerar motståndarens enda realistiska Z-utgång.
Skillnaden är 6 poäng.
Om Drag A låter motståndaren lägga Z på en bra multiplikator och därefter gå ut, kan de 6 poängen försvinna omedelbart.
Här hjälper den övergripande Wordfeud-strategin för öppning, mittspel och slutspel: varje drag bör värderas utifrån poängen nu, ditt kvarvarande ställ och brädet du lämnar efter dig.
“Maximera summan av draget, stället och brädet — inte bara draget.”
— Ordfinnare, Wordfeud strategi 2026.
I slutspelet bör en fjärde faktor läggas till: vad vet du om motståndarens kvarvarande brickor?

När ska du sluta byta brickor?
Byte är bara tillåtet när minst 7 brickor återstår i påsen enligt Wordfeuds officiella regler.
Det betyder att möjligheten försvinner precis när informationen om påsen börjar bli som mest värdefull.
Ordfinnare går igenom beslutet mer detaljerat i guiden om att byta brickor eller passa. Där blir huvudprincipen tydlig: när slutspelet närmar sig måste du tänka mer på vad som redan är ute och mindre på att försöka reparera stället genom nya drag från påsen.
“You can only swap tiles and resign on your turn.”
— Wordfeuds officiella iOS-manual.
En 20-sekunders rutin före varje slutspelsdrag
När påsen närmar sig noll kan du använda samma rutin varje gång:
- Kontrollera poängställningen.
- Räkna hur många brickor som fortfarande är osynliga.
- Markera vilka av C, J, X, Y, Z och de 2 blankarna som redan synts.
- Identifiera de dyraste brickorna som kan vara kvar.
- När påsen är tom: rekonstruera motståndarens ställ så långt det går.
- Räkna värdet på motståndarens eventuella restbrickor.
- Leta först efter ett sätt att gå ut.
- Om du inte kan gå ut: blockera motståndarens bästa utgång.
- Jämför alltid slutmarginalen, inte bara dragpoängen.
Den rutinen kräver mindre än en halv minut när den blivit vana.
Kom ihåg skillnaden mellan ordverktyg och Wordfeuds ordlista
Svenska Wordfeud använder en ordlista baserad på den 15 upplagan av Svenska Akademiens ordlista, enligt Wordfeuds officiella dokumentation.
Det betyder att ett ord i en extern språkdatabas inte automatiskt måste godkännas i appen. Ordfinnares ordkontroll bygger på fria svenska språkresurser och anger själv att enstaka skillnader mot Wordfeuds SAOL-baserade lista kan förekomma.
Använd därför ordverktyg främst för träning, efteranalys och för att bygga ordförråd. När ett faktiskt Wordfeud-parti avgörs är det appens ordvalidering som bestämmer.
FAQ om brickräkning i Wordfeud
Hur många brickor finns i svenska Wordfeud?
104 totalt: 102 bokstavsbrickor och 2 blanka. Fördelningen är fast, vilket gör räkna brickor Wordfeud till en praktiskt användbar strategi.
Måste jag memorera alla 104 brickor?
Nej. Börja med C, J, X, Y, Z och de 2 blankarna. De 5 bokstäverna finns bara i ett exemplar vardera och ger därför mest information per sak du behöver komma ihåg.
När är brickräkning mest användbar?
När påsen börjar bli tom. Med många brickor kvar arbetar du främst med sannolikheter. När påsen är tom kan brädet, ditt eget ställ och originalfördelningen avslöja motståndarens faktiska restbrickor.
Vad händer med brickor som är kvar när någon går ut?
Deras poäng dras från spelaren som har dem kvar. Om den andra spelaren har gått ut läggs samma poäng dessutom till den spelarens resultat.
Är en blank dålig att ha kvar i slutspelet?
Inte poängmässigt. Blanken är värd 0 och ger därför inget poängavdrag om du sitter kvar med den. Däremot kan den fortfarande vara taktiskt viktig eftersom den kan representera valfri bokstav.
Vilka brickor är viktigast att bli av med före slutet?
C, X och Z är mest akuta eftersom de kostar 8 poäng vardera. J och Y kostar 7. Men spelbarheten är också viktig: ett lättspelat Z kan ibland vara mindre problematiskt än flera svårplacerade mellandyra brickor.
Hur förbättrar man sin Wordfeud strategi snabbast?
Efter ett avslutat parti: rekonstruera de sista 2–3 dragen och kontrollera vilka brickor motståndaren faktiskt hade. Jämför det med vad du hade kunnat räkna ut från brädet. Efter några partier börjar mönstret sitta automatiskt.
Brickräkning förändrar framför allt jämna matcher. När skillnaden är 70 poäng spelar några restbrickor sällan huvudrollen. När skillnaden är 5–15 poäng kan däremot ett känt Z, ett blockerat tvåbokstavsord eller korrekt beräknade restpoäng avgöra hela partiet.
Räkna det du behöver, inte allt — och börja innan påsen är helt tom.
Läs mer om detta och andra ämnen på vår webbplats. Läs också vår artikel: Svensk ordbildning för ordspelare: så byggs orden du behöver