Ett parti drag för drag: så tänker en van Wordfeud-spelare – och två misstag som kostar

Ett parti drag för drag visar varför ett bra Wordfeud-drag inte alltid är det drag som ger flest poäng just nu. Som redaktionen på Ordfinnare.se sammanställer, vilka bonusrutor som öppnas och vad motståndaren kan göra därefter. Johan Berner, då ordförande i Svenska Scrabbleförbundet, formulerade grundprincipen kort när han intervjuades av Sveriges Radio: ”Försök få balans.”

Det är den logiken som skiljer ett enskilt starkt ord från ett starkt parti. Wordfeuds officiella regler ger spelaren sju brickor, låter orden byggas horisontellt eller vertikalt och belönar den som använder alla sju brickorna i ett drag med 40 bonuspoäng. Samtidigt kan varje öppnad DL-, TL-, DW- eller TW-ruta förändra nästa spelares poängmöjligheter kraftigt.

Före första draget: stället är lika viktigt som ordet

En van spelare börjar inte med frågan ”vilket är det längsta ordet?”. Den första kontrollen gäller i stället tre saker: vad draget ger, vilka brickor som blir kvar och vilken del av brädet som öppnas.

Wordfeuds svenska brickfördelning gör det lätt att förstå varför. A och T finns i nio exemplar vardera, E, R och S i åtta, medan exempelvis C, J, X, Y och Z bara finns en gång. C, X och Z är dessutom värda åtta poäng, J och Y sju. En högpoängsbricka kan alltså vara mycket värdefull på rätt bokstavsmultiplikator men problematisk om den blir kvar länge utan spelbar position.

Poängvärdet på stället är därför inte samma sak som ställets spelvärde.

Ett ställ med flera lätta vokaler och konsonanter kan skapa fler alternativ än ett ställ med höga nominella poäng men dålig kombinerbarhet.

Sveriges Radio frågade Johan Berner hur man lyckas bättre i Wordfeud. Hans råd var tydligt:

”Försök få balans.”
(Johan Berner, då ordförande i Svenska Scrabbleförbundet, Sveriges Radio, 13 september 2011)

Berner pekade även på att ett kraftigt överskott av vokaler eller konsonanter kan göra ett byte bättre än ett dåligt ord som samtidigt öppnar möjligheter för motståndaren. Wordfeuds regler tillåter byte av en eller flera brickor när minst sju brickor finns kvar i påsen.

Drag 1–3: öppningen handlar om kontroll

Första draget måste gå genom mitten av brädet. Därefter måste nya brickor ansluta till de ord som redan finns. Det gör öppningsfasen till ett positionellt problem, inte bara ett ordproblem.

På standardbrädet kan spelaren med tiden lära sig var bonusrutorna ligger. I Wordfeud finns samtidigt alternativet Random, där DL-, TL-, DW- och TW-rutorna placeras slumpmässigt. Där går det inte att använda samma invanda öppningsmönster från parti till parti; bonusbilden måste läsas om varje gång.

En erfaren spelare granskar därför öppningsdraget i följande ordning:

  1. Hur många poäng ger draget?
  2. Vilka två, tre eller fyra brickor blir kvar?
  3. Skapas en direkt väg till DW eller TW?
  4. Kan motståndaren spela parallellt längs ordet?
  5. Finns ett nästan lika bra drag som lämnar ett bättre ställ?

Det är här det första typiska misstaget uppstår.

Misstag 1: att ta maximal direktpoäng utan att läsa motdraget

Ett drag kan vara bäst i den synliga poängrutan och samtidigt vara strategiskt dyrt.

Anta inte att 35 poäng automatiskt är bättre än 29. Skillnaden är sex poäng. Om 35-poängsdraget lämnar en öppen anslutningspunkt mot TW, medan det andra draget stänger samma linje, måste de sex poängen jämföras med det möjliga svaret.

Det går inte att ange en generell siffra för vad en öppnad TW ”kostar”, eftersom värdet beror på motståndarens brickor, ordet som kan bildas och eventuella korsningar. Men själva riskmekanismen följer direkt av reglerna: TW tredubblar ordets värde, DW fördubblar det.

Wordfeud anger dessutom att bokstavsmultiplikatorerna räknas innan ordmultiplikatorerna.

“Letter multipliers are applied before considering word multipliers.”
(Wordfeuds officiella spelregler)

Det betyder att en dyr bokstav på TL som samtidigt ingår i ett ord över TW kan göra ett svar mycket större än vad en snabb blick på brädet antyder.

Drag 4–8: mittspelet avgörs ofta av brickorna som inte spelas

När flera ord har byggts ut blir antalet möjliga korsningar större. Det är då många spelare börjar jaga den högsta möjliga poängen varje tur.

En van spelare tittar i stället på det så kallade efterstället: brickorna som blir kvar efter draget.

KontrollFrågan före dragetVarför den spelar roll
DirektpoängVad får jag nu?Avgör dragets omedelbara värde
EfterställVad har jag kvar?Påverkar nästa omgång
BonuslinjerVad öppnar jag?Kan ge motståndaren ett stort svar
DubbletterSparar jag flera lika brickor?Kan minska antalet spelbara kombinationer
BingoBehåller jag användbara kombinationer?Sju brickor ger 40 bonuspoäng

Wordfeud delar ut 40 extra poäng när alla sju brickor används i samma drag.

Det innebär inte att spelaren alltid bör spara brickor för en bingo. Men ett ställ med flexibel bokstavsstruktur kan ha ett framtida värde som inte syns i den aktuella poängen.

Det som inte spelas är ibland lika viktigt som det som läggs på brädet.

När byte faktiskt är ett aktivt drag

Att byta brickor ger inga ordpoäng den turen, men det är inte samma sak som att beslutet saknar strategiskt värde.

Om stället exempelvis består av nästan enbart konsonanter kan ett lågt poängdrag bara flytta problemet till nästa tur. Ett byte kan då skapa ett bättre ställ direkt.

Berner beskrev just den situationen för Sveriges Radio: ett obalanserat ställ kan motivera byte i stället för ett ”skräpord” som öppnar möjligheter för motståndaren.

Wordfeuds officiella begränsning är konkret: byte går bara att göra så länge minst sju brickor finns kvar i påsen.

Det gör tidpunkten relevant. Ett beslut som är möjligt i mittspelet kan vara omöjligt några turer senare.

Drag 9–12: bonusrutorna måste läsas från båda håll

DL och TL påverkar den enskilda bokstaven. DW och TW påverkar hela ordet. Om ett drag samtidigt bildar flera ord ska varje ord räknas enligt sin placering på brädet.

För en erfaren spelare är premiumrutorna därför inte bara egna mål. De är resurser som kan lämnas åt motståndaren.

Den praktiska kontrollen blir:

  • kan motståndaren nå TW från den bokstav jag just lagt?
  • kan min nya bokstav användas som krok till ett annat ord?
  • finns en dyr bokstav som sannolikt fortfarande är kvar i påsen?
  • skapar jag en lång, öppen rad där många ord kan byggas?

På Random-brädet blir denna analys ännu viktigare eftersom bonusrutornas placering varierar mellan partierna. Wordfeuds egen manual bekräftar att spelaren kan välja mellan Standard och Random.

Misstag 2: att spara den dyra brickan för länge

Dyra brickor lockar till tålamod. Ett Z, X eller C på rätt TL-ruta kan ge betydligt mer än samma bricka på vanlig ruta.

Men i svenska Wordfeud finns bara en C, en X och en Z, och samtliga är värda åtta poäng. J och Y är värda sju.

Problemet uppstår när väntan fortsätter in i slutspelet.

När partiet avslutas dras värdet av kvarvarande brickor från respektive spelares resultat. Om en spelare har tömt sitt ställ när påsen är tom läggs dessutom motståndarens återstående brickpoäng till den spelarens resultat.

En dyr restbricka får därför en helt annan betydelse i slutet än i öppningen.

Att behålla Z i jakt på en perfekt TL-kombination kan vara rationellt med många brickor kvar. När påsen nästan är tom blir samma beslut betydligt farligare.

Drag 13 och framåt: slutspelet är ett informationsproblem

När antalet osedda brickor sjunker förändras spelet.

Tidigt i partiet vet spelaren relativt lite om motståndarens ställ. Mot slutet har stora delar av den svenska brickuppsättningen redan blivit synlig på brädet eller ligger på det egna stället.

Den officiella svenska fördelningen kan då användas som kontrollista. Exempelvis finns nio A och T, åtta E, R och S, sex N och O men endast ett exemplar av flera högpoängsbokstäver.

Om Z redan ligger på brädet finns ingen ytterligare Z kvar i den vanliga brickuppsättningen. Samma sak gäller C, J, X och Y.

Det är grunden i brickräkning.

I den sista fasen bör spelaren därför prioritera tre frågor:

  1. Vilka brickor kan motståndaren fortfarande ha?
  2. Vilka av mina brickor kan bli svåra att spela ut?
  3. Kan jag stänga den ruta som motståndaren behöver och samtidigt behålla en egen utgång?

Här blir ett kort ord ibland bättre än ett större poängdrag. Målet är inte längre bara att öka den egna totalsumman utan också att undvika kvarvarande poäng på stället.

Tre pass kan avsluta partiet

Ett Wordfeud-parti slutar inte enbart när påsen är tom och en spelare har lagt sin sista bricka.

De officiella reglerna anger även att tre pass i följd avslutar spelet. Därefter räknas kvarvarande brickor av från respektive spelares resultat.

Det är en relevant regel i låsta slutspel där båda ställen blivit svårspelade.

Pass bör samtidigt skiljas från byte. Byte förändrar stället och är tillåtet så länge minst sju brickor återstår i påsen; pass lämnar stället oförändrat.

Den svenska ordlistan har också betydelse

Ett strategiskt korrekt drag måste först vara ett giltigt ord.

Wordfeud uppger att den svenska ordlistan är baserad på den 15 upplagan av Svenska Akademiens ordlista, SAOL, som tillhandahålls av Svenska Akademien.

I appens manual anges också att svenska spelare kan välja en strikt ordlista med grundformer.

Det betyder att strategisk träning inte bara består av att memorera långa ord. Korta spelbara ord, böjningar och möjliga anslutningar påverkar hur många positioner en spelare kan utnyttja.

Ett två- eller trebokstavsord kan vara betydligt mer användbart än ett långt ord om det:

  • träffar en bokstavsmultiplikator;
  • bildar flera ord samtidigt;
  • stänger en farlig linje;
  • gör det möjligt att spela ut en besvärlig bricka.

Så analyserar en van spelare draget innan Play trycks in

Beslutsmodellen kan reduceras till fyra kontroller.

Först poängen: finns en annan placering av samma ord som ger mer?

Sedan stället: vilka brickor blir kvar och fungerar de tillsammans?

Därefter brädet: vilken bonusruta, krok eller rad lämnas öppen?

Till sist motdraget: vad är det starkaste rimliga svaret från andra sidan?

Den sista kontrollen är den som ofta saknas när ett drag ser starkt ut isolerat.

På mästerskapsnivå blir koncentrationen tydlig. När SVT följde SM i Wordfeud i Lund 2019 beskrev reportaget hur omkring 40 spelare satt samlade framför mobiler och surfplattor. Deltagaren Annica Hallberg sammanfattade läget före spelet:

”Det är nervöst, mycket nervöst.”
(Annica Hallberg inför spel under SM i Wordfeud i Lund, SVT Nyheter, 28 september 2019)

Bakom nervositeten finns samma beslut som i ett vanligt parti: ord, placering, brickbalans och risk.

Reglerna som måste sitta innan strategin fungerar

SituationWordfeuds regel
Första dragetMåste passera brädets centrum
Nytt dragMåste ansluta till befintliga brickor
DLBokstavens värde ×2
TLBokstavens värde ×3
DWOrdets värde ×2
TWOrdets värde ×3
Alla sju brickor+40 poäng
ByteMinst sju brickor måste finnas kvar i påsen
Tre pass i följdPartiet avslutas
Tid per drag72 timmar innan automatisk uppgivning
SlutpoängKvarvarande brickvärden dras av

Reglerna kommer från Wordfeuds officiella hjälpsida.

Därför är de två misstagen så dyra

De två återkommande misstagen har samma grundproblem: spelaren värderar bara det som syns omedelbart.

Det första är att välja högsta direktpoängen utan att väga in vad draget öppnar. Det andra är att hålla kvar en dyr bricka så länge att dess möjliga framtida bonusvärde övergår i slutspelsrisk.

En bättre Wordfeud-analys kräver därför inte att varje drag är spektakulärt. Den kräver att spelaren läser minst en tur längre fram.

Poängen på skärmen visar vad draget gav. Det säger inte automatiskt vad draget kostade.

Läs mer om detta och andra ämnen på vår webbplats. Läs också vår artikel: Ord efter längd: från tvåor till femtonbokstavsord – guide med exempel, listor och strategi