Brickfördelningen i svenska Wordfeud består av 104 brickor: 102 bokstavsbrickor och 2 blanka. De vanligaste bokstäverna är A och T med 9 brickor vardera, medan C, J, X, Y och Z bara finns i ett exemplar. Q och W har inga egna brickor alls i den svenska uppsättningen. Som redaktionen på OrdFinnare.se sammanställt.
Det påverkar mer än bara möjligheten att lägga enstaka ord. Fördelningen styr vilka bokstäver som sannolikt finns kvar i påsen, hur mycket en blank är värd, när det är rimligt att jaga bingo och vilka högpoängsbrickor en motståndare fortfarande kan hålla på sitt ställ.
För den som räknar brickor blir uppsättningen därför en konkret del av strategin, inte en tabell att slå upp först när något verkar märkligt.
Hela brickfördelningen i svenska Wordfeud
Den svenska Wordfeud-påsen innehåller 27 olika bokstäver med egna brickor samt 2 blanka. Totalt blir det 102 bokstavsbrickor och 2 blanka, alltså 104 brickor. Bokstävernas värde sträcker sig från 1 till 8 poäng, medan blankarna alltid ger 0 poäng. C, X och Z är de högst värderade brickorna med 8 poäng vardera. J och Y är värda 7 poäng och finns, precis som C, X och Z, bara i ett exemplar.
Den fullständiga fördelningen ser ut så här:
| Bokstav | Antal brickor | Poäng per bricka | Totalt poängvärde |
|---|---|---|---|
| A | 9 | 1 | 9 |
| B | 2 | 3 | 6 |
| C | 1 | 8 | 8 |
| D | 5 | 1 | 5 |
| E | 8 | 1 | 8 |
| F | 2 | 3 | 6 |
| G | 3 | 2 | 6 |
| H | 2 | 3 | 6 |
| I | 5 | 1 | 5 |
| J | 1 | 7 | 7 |
| K | 3 | 3 | 9 |
| L | 5 | 2 | 10 |
| M | 3 | 3 | 9 |
| N | 6 | 1 | 6 |
| O | 6 | 2 | 12 |
| P | 2 | 4 | 8 |
| R | 8 | 1 | 8 |
| S | 8 | 1 | 8 |
| T | 9 | 1 | 9 |
| U | 3 | 4 | 12 |
| V | 2 | 3 | 6 |
| X | 1 | 8 | 8 |
| Y | 1 | 7 | 7 |
| Z | 1 | 8 | 8 |
| Å | 2 | 4 | 8 |
| Ä | 2 | 4 | 8 |
| Ö | 2 | 4 | 8 |
| Blank | 2 | 0 | 0 |
Summan är 102 bokstavsbrickor. Tillsammans med de 2 blanka brickorna blir det exakt 104. Det sammanlagda nominella poängvärdet för samtliga bokstavsbrickor är 210 poäng innan bonusrutor, ordmultiplikatorer och eventuell bingobonus räknas in.
En mer detaljerad jämförelse mellan Wordfeud, Scrabble och Alfapet finns i den verifierade översikten över bokstavspoäng och brickantal.

Varför finns varken Q eller W bland de 104 brickorna?
Det finns ingen Q-bricka och ingen W-bricka i den svenska versionen av Wordfeud. Ord som innehåller någon av dessa bokstäver kan därför inte byggas med en vanlig Q- eller W-bricka. Om ett accepterat ord kräver Q eller W måste spelaren använda en blank för den bokstaven. Blanken representerar då bokstaven men behåller sitt värde på 0 poäng.
Det betyder exempelvis att ett ord med W inte automatiskt är ospelbart bara därför att W saknas i påsen. Den avgörande frågan är om ordet accepteras av den ordlista som används och om spelaren har tillgång till en blank. Samma princip gäller Q. Frånvaron av brickan och ordets giltighet är alltså två skilda frågor.
Det får flera praktiska konsekvenser:
- du behöver aldrig vänta på att en Q- eller W-bricka ska dras;
- ser du ett möjligt Q- eller W-ord krävs en blank för den bokstaven;
- blankens poängvärde förblir 0 även när den representerar en dyr eller ovanlig bokstav;
- båda blankarna kan följas under partiet precis som andra begränsade resurser;
- när båda blankarna redan ligger på brädet kan ingen spelare senare skapa ett nytt Q eller W via en blank.
För den som vill kontrollera om ett specifikt ord förekommer i den tillgängliga svenska ordlistan finns en separat ordkontroll där grundpoängen också visas.
De vanligaste brickorna är inte de minst viktiga
A och T förekommer 9 gånger vardera. E, R och S finns i 8 exemplar, medan N och O förekommer 6 gånger. Det är därmed de vanliga lågvärdesbrickorna som utgör en stor del av hela påsen. Det är inte ett tecken på att de saknar strategiskt värde. Tvärtom är det ofta dessa bokstäver som gör det möjligt att kombinera längre ord, böjningsformer och parallellspel.
Enpoängarna består av A, D, E, I, N, R, S och T. Tillsammans står dessa bokstäver för 58 av de 102 bokstavsbrickorna. Mer än hälften av alla bokstavsbrickor ger alltså bara 1 grundpoäng styck.
Det visar varför ren brickpoäng inte säger allt. Ett S för 1 poäng kan exempelvis få betydligt större funktion om det förlänger ett befintligt ord eller gör det möjligt att samtidigt bilda flera korsande ord. Samma sak gäller A, E, R och T, som ofta passar in i många svenska ordmönster.
Det strategiska värdet ligger därför i kombinationen mellan bokstav, placering och stället som blir kvar efter draget.
C, X och Z: tre åttapoängare men bara ett exemplar av varje
C, X och Z är Wordfeuds dyraste svenska bokstavsbrickor. Varje bokstav ger 8 poäng och finns endast i ett exemplar. J och Y är värda 7 och förekommer också bara en gång vardera. Det innebär att fem av spelets mest värdefulla bokstäver samtidigt är fullständigt räkningsbara. När en sådan bricka har spelats vet båda spelarna att ännu ett exemplar av samma bokstav inte kan komma senare.
På en TL-ruta blir en C-, X- eller Z-bricka värd 24 poäng innan resten av ordet läggs till. På en vanlig ruta ger samma bricka bara sina ursprungliga 8. Skillnaden gör placeringen särskilt betydelsefull.
De fem enstaka högpoängsbrickorna är:
| Bricka | Antal | Grundpoäng | På DL | På TL |
|---|---|---|---|---|
| C | 1 | 8 | 16 | 24 |
| X | 1 | 8 | 16 | 24 |
| Z | 1 | 8 | 16 | 24 |
| J | 1 | 7 | 14 | 21 |
| Y | 1 | 7 | 14 | 21 |
Multiplikatorerna gäller förstås endast när brickan faktiskt placeras på den aktuella bonusrutan. Wordfeud beskriver spelet som ett 15 × 15-bräde där poängen bland annat påverkas av Double Letter, Double Word, Triple Letter och Triple Word.
“Create and place words on the 15 by 15 tile board and earn points for creativity.”
— Wordfeuds officiella App Store-beskrivning, kontrollerad i september 2026.
Vad två blanka brickor betyder i praktiken
De 2 blanka brickorna är de enda brickorna som kan representera vilken bokstav som helst. De ger samtidigt 0 poäng oavsett vad de används som. Det gör dem matematiskt svaga som enskilda bokstäver men taktiskt mycket flexibla. En blank kan komplettera en saknad bokstav i ett långt ord, lösa ett svårt ställ eller göra en sjubrickorsbingo möjlig.
Sannolikhetsberäkningar utifrån den svenska uppsättningen visar att chansen att ett slumpmässigt sjubrickorsställ innehåller minst en blank ligger runt 13,1 procent. Att få båda blankarna samtidigt är betydligt ovanligare.
Dessa siffror utgår från en full påse och förändras naturligtvis under ett pågående parti när brickor redan har dragits och spelats.
Därför bör blanken bedömas utifrån vad den möjliggör, inte dess tryckta poängvärde:
- Kan den skapa en bingo?
- Ger den tillgång till en stark DW- eller TW-position?
- Behövs den verkligen för ett ordinärt drag?
- Finns ett nästan lika bra alternativ utan blank?
- Är partiet nära slutet, där framtida flexibilitet har mindre värde?
Den som vill träna sjubrickorsord kan använda anagramverktyget, där ? används för en blank.

Blanken är också den enda vägen till Q och W
Frånvaron av Q och W höjer blankens funktion ytterligare. En spelare som behöver exempelvis W i ett giltigt ord kan bara skapa den med en blank. Det betyder däremot inte att Q- och W-ord automatiskt är de bästa användningsområdena.
Om en blank gör det möjligt att lägga ett ordinärt ord för få poäng kan ett annat drag fortfarande vara mer effektivt. En blank som senare gör en bingo möjlig kan i praktiken ge betydligt större utslag på resultatet.
Så använder du brickfördelningen för att räkna vad som finns kvar
Brickräkning behöver inte innebära att alla 104 brickor memoriseras från första draget. Den enklaste modellen är att börja med de mest begränsade resurserna. C, J, X, Y och Z finns bara en gång. Blankarna finns 2 gånger. Å, Ä och Ö förekommer 2 gånger vardera. Därifrån går det att bygga ut räkningen efter behov.
Ett konkret exempel: om Z redan ligger på brädet kan motståndaren inte hålla en vanlig Z-bricka. Om både X och C också har spelats är ytterligare två potentiella åttapoängare eliminerade ur slutspelets osäkerhet.
Samma resonemang fungerar för S, men där krävs mer bokföring eftersom det finns 8 exemplar. Har 7 S redan synts och det sista inte finns på ditt eget ställ kan du däremot dra en betydligt starkare slutsats om vad motståndaren eller påsen kan innehålla.
Ju färre brickor som återstår, desto mer förvandlas sannolikhet till konkret information.
En bredare genomgång av hur brickfördelning kopplas till öppning, mittspel och slutspel finns i strategiguiden.
Vokalerna: 38 brickor om Y räknas in
I den statistiska uppdelningen A, E, I, O, U, Y, Å, Ä och Ö finns totalt 38 vokalbrickor. Det motsvarar 37,3 procent av de 102 bokstavsbrickorna. Resterande 64 är konsonanter.
Fördelningen är:
- A: 9
- E: 8
- I: 5
- O: 6
- U: 3
- Y: 1
- Å: 2
- Ä: 2
- Ö: 2
Det innebär inte att ett ställ alltid bör innehålla exakt samma förhållande mellan vokaler och konsonanter. Ordstruktur, brädläge och specifika bokstavskombinationer väger också in. Men fördelningen förklarar varför vissa extremt vokal- eller konsonanttunga ställ är mindre vanliga än mer balanserade kombinationer.
Å, Ä och Ö är inga specialtecken i påsen
Å, Ä och Ö har egna brickor och behandlas som självständiga svenska bokstäver. Det finns 2 av varje, och varje sådan bricka är värd 4 poäng.
Det gör dem mer värdefulla än exempelvis A eller E rent nominellt, men också mindre vanliga. På en TL-ruta blir en Å-, Ä- eller Ö-bricka värd 12 poäng. Två exemplar per bokstav innebär dessutom att de är relativt enkla att följa när slutspelet närmar sig.
Skillnaden mot Scrabble och Alfapet är viktig
En vanlig källa till fel är att samma bokstavstabell används för flera olika svenska ordspel. Det fungerar inte. Wordfeud, svenskt Scrabble och Alfapet har olika antal brickor, olika poängvärden och delvis olika bokstavsuppsättningar.
Den centrala jämförelsen ser ut så här:
| Egenskap | Wordfeud | Scrabble | Alfapet |
|---|---|---|---|
| Brickor totalt | 104 | 100 | 120 |
| Bokstavsbrickor | 102 | 98 | 112 |
| Blanka | 2 | 2 | 2 |
| Q-bricka | Nej | Nej | Ja |
| W-bricka | Nej | Nej | Nej |
| Z | 8 p | 10 p | 10 p |
| Bingobonus | +40 | +50 | Ingen |
Det är framför allt Z som skapar ett lättupptäckt fel när spelare använder en Scrabble-tabell för Wordfeud. Z är värd 8 poäng i svenska Wordfeud, inte 10. På TL betyder det 24 poäng för själva Z-brickan, inte 30.
Den kompletta jämförelsen mellan spelen finns i guiden om poäng och brickfördelning.
Bingo: brickfördelningen påverkar vilka ställ som är lätta att bygga vidare på
En Wordfeud-bingo innebär att alla 7 brickor på stället används i samma drag. Det ger 40 bonuspoäng utöver ordets vanliga poäng.
Brickfördelningen förklarar varför vissa bokstäver dyker upp oftare i bingomöjligheter. A, E, R, S och T finns i många exemplar och fungerar i ett stort antal svenska ändelser och böjningsmönster. C, X och Z har höga grundvärden men är betydligt svårare att kombinera i långa ord.
Det innebär att hög brickpoäng och hög bingoelasticitet inte är samma sak. Ett ställ med flera lågvärdesbokstäver kan vara betydligt närmare ett sjubokstavsord än ett ställ med två eller tre dyra brickor.
För en separat genomgång av hur alla 7 brickor används och varför bonusen är +40 finns en fördjupning om bingo.
När bör man byta brickor?
Brickfördelningen hjälper också när ett ställ är svårt att spela. Ett ställ med flera dubbletter, kraftigt vokalöverskott eller flera svårkombinerade konsonanter kan ha ett lägre framtida värde än ett ställ som innehåller vanliga kombinationsbokstäver.
Det finns ingen universell siffra som ensam avgör när ett byte är korrekt. Brädläge, påsens storlek, poängställningen och möjligheten att göra ett acceptabelt drag måste vägas in. Men fördelningen visar vad spelaren faktiskt försöker förbättra: inte bara högre nominella brickpoäng, utan en bättre kombination.
Exempel på ställproblem som kan motivera ett byte:
- flera identiska svårspelade konsonanter;
- 6–7 vokaler utan användbart långt ord;
- nästan enbart konsonanter;
- högpoängsbrickor som inte kan nå en bonusruta och blockerar resten av stället;
- bokstäver som lämnar samma obalans efter varje möjligt drag.
En detaljerad analys av byte kontra att lägga ett svagt ord finns i genomgången om brickbyten.
Fem saker att memorera om du inte vill lära dig hela tabellen
Hela bricktabellen är användbar, men det går att få stor praktisk effekt genom att börja med ett mindre antal fasta fakta. För en spelare som vill förbättra brickräkningen utan att memorera 27 rader räcker följande långt.
- Det finns 104 brickor totalt.
- 2 av dem är blanka.
- Q och W saknar egna brickor.
- C, X och Z är värda 8 poäng och finns en gång var.
- J och Y är värda 7 poäng och finns en gång var.
- A och T är vanligast med 9 exemplar vardera.
- S finns i 8 exemplar.
- Z är värt 8, inte 10.
- Å, Ä och Ö finns i 2 exemplar vardera.
- Bingo med alla 7 brickor ger +40.
Det räcker för att snabbt kunna följa de mest strategiskt känsliga brickorna, förstå när en ovanlig bokstav är borta ur partiet och undvika flera vanliga poängfel.
Vanliga frågor om brickfördelningen i Wordfeud
Hur många brickor finns i svenska Wordfeud?
104 totalt. Av dessa är 102 vanliga bokstavsbrickor och 2 blanka.
Finns Q i svenska Wordfeud?
Nej. Det finns ingen separat Q-bricka. Ett giltigt ord som kräver Q måste därför använda en blank för Q.
Finns W i svenska Wordfeud?
Nej. W saknar också egen bricka. Om ett accepterat ord innehåller W måste W representeras av en blank.
Hur många S finns i Wordfeud?
Det finns 8 S-brickor, och varje S är värd 1 poäng. Det gör S till en av spelets vanligaste bokstäver.
Vilka bokstäver ger mest poäng?
C, X och Z ger 8 poäng vardera. J och Y ger 7. Alla fem finns bara i ett exemplar var.
Hur många blanka brickor finns?
- Båda är värda 0 poäng men kan representera andra bokstäver. De är dessutom enda sättet att representera Q eller W eftersom dessa bokstäver saknar egna brickor.
Hur mycket är Z värt i Wordfeud?
Z är värt 8 poäng i den svenska Wordfeud-uppsättningen. Det ska inte blandas ihop med svenskt Scrabble och Alfapet, där Z anges till 10 poäng.
Vilka bokstäver finns det flest av?
A och T är vanligast med 9 brickor vardera. Därefter följer E, R och S med 8 vardera.
Därför är de 104 brickorna värda att kunna
Brickfördelningen i svenska Wordfeud är fast: 104 brickor, 102 bokstäver och 2 blanka. Q och W saknas, C/X/Z ger 8 poäng, J/Y ger 7 och A/T förekommer 9 gånger vardera. Det är faktaunderlaget bakom brickräkning, sannolikhetsbedömning och mycket av spelets slutspelsstrategi.
Ju längre ett parti går, desto mer användbar blir informationen.
När stora delar av påsen redan ligger synliga på brädet går det att avgöra vilka ovanliga brickor som är förbrukade, vilka som fortfarande kan finnas kvar och hur mycket risk som faktiskt finns i en öppen bonusruta. För spelare som vill gå vidare från tabellen till konkret beslutsträning är nästa steg att kombinera fördelningen med ordkontroll, bingoanalys och systematisk brickräkning.
Läs mer om detta och andra ämnen på vår webbplats. Läs också vår artikel: Sju stavfällor som kostar dig drag i ordspel