Sex brickor i Alfapets påse har inga bokstäver alls: två svarta brickor och fyra riktningspilar. De är spelets signatur, de saknar motsvarighet i Wordfeud och Scrabble — och de flesta spelare använder dem fel, eller inte alls. Här är taktiken.
Vad specialbrickorna gör
- Svart bricka läggs framför ett ord och skapar ett nytt ord intill den, diagonalt förskjutet från originalet — en anslutning som annars vore omöjlig.
- Pilbricka (vänster/höger) läggs under en bokstav och vänder ordets riktning mitt i: ett ord kan börja vågrätt och sluta lodrätt.
Båda är värda 0 poäng. Deras värde är positionellt, inte numeriskt — och det gör dem svåra att värdera för spelare vana vid att räkna brickpoäng. Hela brickuppsättningen med alla 120 brickor finns i Alfapet-guiden.
Regel 1: specialbrickan är en nyckel, inte ett drag
Att spela en pil eller svart bricka kostar dig en bricka utan poäng. Det lönar sig bara om draget öppnar något du annars inte når: en bonusruta bakom en mur, en rad som är stängd i den riktning du behöver, eller ett läge där dina brickor passar perfekt men riktningen inte gör det. Spela dem aldrig ”för att bli av med dem” i mittspelet — men bli inte heller sittande med dem i slutspelet, där de är döda 0-poängare på handen.
Regel 2: brädet blir aldrig helt låst
I Scrabble och Wordfeud kan en skicklig spelare kväva partiet genom att stänga alla öppningar. I Alfapet finns alltid en pil eller svart bricka som kan bryta upp positionen — vilket får två följder:
- Ledningar är osäkrare. Att stänga brädet räcker inte som vinstplan; du måste fortsätta producera poäng. Resonemanget står i strategiguiden.
- Underlägen är räddningsbara. Ligger du under, leta aktivt efter det pildrag som öppnar en trippelruta — det är Alfapets motsvarighet till bingochansen.
Pilarna vänder ordets riktning — mekaniken som gör Alfapet unikt.
— ur brickguiden
Regel 3: räkna om dina räknebrickor
Alfapet har två C och två Y (8 poäng styck) — till skillnad från Wordfeud där båda är endabrickor. Kommer du från appen är det en fälla: att se ett C försvinna betyder inte att risken är över. Räknelistan i Alfapet är i stället Q, X och Z (10 poäng, ett exemplar var) plus J, samt de sex specialbrickorna, vars försvinnande talar om hur öppet brädet kan bli i slutspelet. Grundmetodiken finns i brickräkningsguiden — bara listan ändras.
Regel 4: Q är spelbart här
Alfapet är det enda av de tre spelen med en riktig Q-bricka, värd 10 poäng. Svenska Q-ord är få, men de finns — och på en bonusruta är brickan ensam värd ett halvt drag. Bli dock inte kär i den: fastnar Q:et på handen vid partislut kostar det 10 poäng plus 10 till motståndaren, en svängning på 20. Spela av den i tid, precis som med de andra tiopoängarna.
Regel 5: jämn produktion slår enskilda kanondrag
Utan bingobonus finns inget jackpotdrag att jaga. Femton drag à 20 poäng vinner över tio drag à 25 med två misslyckade uppbyggnadsförsök emellan. Det gör Alfapet till det mest förlåtande av spelen för nybörjaren — och det mest krävande i uthållighet för den som vill vinna konsekvent.
Snabbchecklista
- Specialbricka = nyckel till en låst position, inte ett fyllnadsdrag.
- Ingen bingobonus: spela av brickor, samla inte.
- Två C och två Y — räkna om dina Wordfeud-vanor.
- Q finns och är värd 10 — spela av den före slutspelet.
- Ledning kräver fortsatt poängproduktion; brädet kan alltid öppnas igen.
Ordförrådet är detsamma som i de andra spelen — kortorden, Å/Ä/Ö-familjerna, ändelserna. Pluggplanen finns i ordlisteöversikten, och ordfinnaren räknar poängen med Alfapets egna värden om du växlar spelläge.
Vanligaste nybörjarmisstaget med specialbrickorna
Att spara dem för länge. Eftersom brickorna ger noll poäng känns varje drag med dem som ett offer — och så blir de kvar till slutet, där de är helt värdelösa och dessutom kostar sin ägare inget att bli av med men ger motståndaren inga minuspoäng heller. Rätt tidpunkt är mittspelet, när brädet börjat stänga sig och en öppning är värd mest. Tumregel: har du en pil kvar när påsen är halvtom, leta aktivt efter läget att spela den.

